Компания GarageGames, в 2012 году открывшая под свободной лицензией MIT исходные тексты игрового движка Torque, представила релиз Torque 2D 3.0, примечательный обеспечением полноценной поддержки Linux и Android, а также компиляции игр в JavaScript-представление для Web-браузеров с поддержкой WebGL.
Напомним, что изначально Linux поддерживался только в серверной части продукта, а клиентские компоненты были доступны только для Windows, Mac OS X и iOS. В прошлом году была организована краудфандинг-кампания по сбору средств для портирования движка для Linux, но в её рамках удалось собрать чуть больше половины требуемой суммы. В конечном счёте, компания GarageGames при участии энтузиастов смогла выполнить портирование без дополнительного финансирования.
Из других улучшений Torque 2D 3.0 можно отметить начальную поддержку скелетной анимации (Parametric Skeletal Animation), возможность создания 64-разрядых сборок, поддержку хранения объектови параметров сцен в формате JSON, поддержку Leap Motion и контроллеров Xbox 360. выступила с инициативой по созданию полноценного порта Torque 3D для платформы Linux. В дополнение к уже работающей в Linux серверной части планируется создать нативные Linux-порты клиента и редактора игровых ресурсов. В