Началось бета-тестирование новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.хх. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86, x86_64), FreeBSD (x86, x86_64) и Solaris (x86_64).
Основные изменения:
- Реализация расширений EGL_EXT_device_base, EGL_EXT_platform_device, EGL_EXT_output_base, которые приблизили драйвер к возможности использования с Wayland и Mir. В драйвере теперь доступны все необходимые для Wayland и Mir расширения EGL, но до полноценной поддержки данных систем остаётся реализовать KMS API и KMS ioctl, что планируется сделать через добавление в будущие выпуски модуля для управления видеорежимами на уровне ядра.
- Поддержка GPU GeForce GTX 970M и GeForce GTX 980M.
- Поддержка новейших версий ядра Linux 3.17 и 3.18.
- Декодирование видеопотоков VP8 посредством NVCUVID API на GPU, поддерживающих аппаратное декодирование VP8 (семейство Maxwell).
- Управление напряжением питания на GPU семейства GeForce GTX 400 и более новых.
- NVENC: аппаратное кодирование h264 на GPU семейств Kepler и Maxwell.
- Ускорение для r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 и b8g8r8x8 форматов RENDER.
- Использование утилитой nvidia-settings библиотек GTK2 и GTK3 на выбор.
- Ускорение установки драйвера благодаря многопоточной сборке модуля ядра.
- Из установщика удалена проверка доступности разделяемой памяти POSIX (она не используется с версии 270.хх).
- Из 32-битных пакетов драйвера удалена поддержка NVIDIA Unified Memory.
- При версии xorg-server 1.16 и выше, а также на ядрах 3.9 и новее с доступной опцией CONFIG_DRM установщик драйвера сам добавляет файл с необходимыми записями в каталог xorg.conf.d для автоматического использования драйвера nvidia.
- Установщик драйвера теперь получает информацию о путях необходимых библиотек из кэша ldconfig вместо использования жёстко заданных дистрибутивоспецифических путей.
- Радикально улучшена скорость отрисовки объектов OpenGL-фреймбуфера, также удалён лимит на количество таких объектов.
- Драйвер NVIDIA OpenGL использует теперь $XDG_CACHE_HOME вместо $HOME для хранения кэша шейдеров GL.
- Исправлена ошибока конфигурации линка DisplayPort после горячего подключения или отключения дисплеев.
- Исправлена ошибка компилятора GLSL на таких играх, как FarCry 3 через Wine.
- Нормализована работа расширения EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
- Ликвидированы возможные ошибки рендеринга при вызове DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance() или DrawArraysInstancedBaseInstance().
- Исправлена ошибка, влекущая отображение яркого мусора на некоторых текстурах в приложениях на движке UnrealEngine 4 (эта ошибка известна в сообществе как "disco bug").
- Исправлено падение отладчика CUDA после остановки X-сервера на системах с активированным режимом безклиентной работы GPU (persistence mode).
- Убраны ошибки в приложениях CUDA при попытках записи в память через GPUDirect.