Бета-версия новой ветки проприетарных видеодрайверов NVIDIA 346.хх

Началось бета-тестирование новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.хх. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86, x86_64), FreeBSD (x86, x86_64) и Solaris (x86_64).

Основные изменения:

  • Реализация расширений EGL_EXT_device_base, EGL_EXT_platform_device, EGL_EXT_output_base, которые приблизили драйвер к возможности использования с Wayland и Mir. В драйвере теперь доступны все необходимые для Wayland и Mir расширения EGL, но до полноценной поддержки данных систем остаётся реализовать KMS API и KMS ioctl, что планируется сделать через добавление в будущие выпуски модуля для управления видеорежимами на уровне ядра.
  • Поддержка GPU GeForce GTX 970M и GeForce GTX 980M.
  • Поддержка новейших версий ядра Linux 3.17 и 3.18.
  • Декодирование видеопотоков VP8 посредством NVCUVID API на GPU, поддерживающих аппаратное декодирование VP8 (семейство Maxwell).
  • Управление напряжением питания на GPU семейства GeForce GTX 400 и более новых.
  • NVENC: аппаратное кодирование h264 на GPU семейств Kepler и Maxwell.
  • Ускорение для r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 и b8g8r8x8 форматов RENDER.
  • Использование утилитой nvidia-settings библиотек GTK2 и GTK3 на выбор.
  • Ускорение установки драйвера благодаря многопоточной сборке модуля ядра.
  • Из установщика удалена проверка доступности разделяемой памяти POSIX (она не используется с версии 270.хх).
  • Из 32-битных пакетов драйвера удалена поддержка NVIDIA Unified Memory.
  • При версии xorg-server 1.16 и выше, а также на ядрах 3.9 и новее с доступной опцией CONFIG_DRM установщик драйвера сам добавляет файл с необходимыми записями в каталог xorg.conf.d для автоматического использования драйвера nvidia.
  • Установщик драйвера теперь получает информацию о путях необходимых библиотек из кэша ldconfig вместо использования жёстко заданных дистрибутивоспецифических путей.
  • Радикально улучшена скорость отрисовки объектов OpenGL-фреймбуфера, также удалён лимит на количество таких объектов.
  • Драйвер NVIDIA OpenGL использует теперь $XDG_CACHE_HOME вместо $HOME для хранения кэша шейдеров GL.
  • Исправлена ошибока конфигурации линка DisplayPort после горячего подключения или отключения дисплеев.
  • Исправлена ошибка компилятора GLSL на таких играх, как FarCry 3 через Wine.
  • Нормализована работа расширения EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Ликвидированы возможные ошибки рендеринга при вызове DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance() или DrawArraysInstancedBaseInstance().
  • Исправлена ошибка, влекущая отображение яркого мусора на некоторых текстурах в приложениях на движке UnrealEngine 4 (эта ошибка известна в сообществе как "disco bug").
  • Исправлено падение отладчика CUDA после остановки X-сервера на системах с активированным режимом безклиентной работы GPU (persistence mode).
  • Убраны ошибки в приложениях CUDA при попытках записи в память через GPUDirect.


Источник:
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41060

<= Назад
Комментарии
]]> ipv6 ready Kiev LUGLinux4MeНостальгияЛичный сайт skeletora ]]>