Hyprland 0.54: новий реліз з покращеною продуктивністю
Hyprland 0.54: Новий реліз з покращеною продуктивністю та функціями
Через місяць після випуску попереднього оновлення 0.53.2, Hyprland, популярний серед шанувальників привабливих тайлових композиторів вікон, презентує нову версію 0.54.
Розширені можливості завдяки новому движку макета
Головна зміна полягає в повному редизайні двигуна макета, що дозволяє використовувати макети для кожного робочого простору. Користувачі можуть налаштовувати різні макети для конкретних робочих просторів або моніторів. Наприклад, на робочих просторах з 1 по 4 ви можете використовувати dwindle, на 5 до 8 – master, а на 9 і 10 – scroll.
Сучасні інтеграції та покращення
З оновленням, старий плагін hyprscrolling тепер вбудований у ядро. Також з’явився новий макет monocle. Оскільки scroll і monocle тепер включені за замовчуванням, вам більше не потрібні зовнішні плагіни для цих макетів.
Покращення продуктивності та інтеграція Hyprnix
Що стосується продуктивності, розробники зазначають, що поліпшення рендерингу, особливо на інтегрованих GPU, можуть підвищити продуктивність від 50% до 500%, залежно від вашого обладнання.
Варто також зазначити, що Hyprland 0.54 тепер повністю інтегрує Hyprnix. Команда продовжить тестування Hyprnix у найближчі тижні і планує рекомендувати його за замовчуванням для дистрибутивів, окрім Arch і Nix. Як hyprpm, так і start-hyprland тепер повністю працюють з Nix.
Значні зміни та поліпшення
Це оновлення також приносить кілька серйозних змін. Старі диспетчери togglesplit і swapsplit були видалені і замінені на layoutmsg. Якщо ви оновлюєте, вам потрібно буде оновити свою конфігурацію.
Серед інших поліпшень: новий жест для масштабування курсора, більше опцій для відступів тексту групової панелі, розширені поля hyprctl і кілька менших оновлень в композиторі.
Виправлення помилок та сумісність
Як і очікувалося, цей реліз також включає безліч виправлень помилок. Вони охоплюють сумісність з X11, проблеми з рендерером, виправлення DRM і syncobj, покращення FIFO, зміни динамічних правил шарів і кілька виправлень авариї.
Щоб дізнатися більше, ознайомитесь з анонсом або перегляньте запис змін на GitHub.




