DXVK 3.0.1: Перше обслуговування у серії Vulkan
DXVK 3.0.1: Перше обслуговування у серії Vulkan
Після випуску DXVK 3.0 було представлено DXVK 3.0.1. Це перше обслуговування у серії Vulkan, що виконує переклад викликів Direct3D 8, 9, 10 і 11 на Vulkan. Це важливий інструмент для запуску ігор Windows на Linux через Wine і Proton.
Важливі зміни у DXVK 3.0.1
Однією з важливих змін є відключення використання вторинних командних буферів на всіх настільних GPU. Згідно з примітками до випуску, це може незначно вплинути на продуктивність у деяких іграх із недосконалими патернами MSAA. Проте ця функція часто викликала складнощі у відображенні та зависання GPU. Оскільки її переваги помітні в основному на плиткових GPU, компроміс має на меті стабільність для більшості користувачів настільних ПК.
Виправлення та покращення
Оновлення також виправляє регресію відображення, що впливає на декілька ігор D3D9 на деяких драйверах. Список містить Black Mesa, Gothic 3 і Grand Theft Auto IV. Гравці, які помітили проблеми з візуалізацією або інші дивні явища в цих іграх після нещодавніх оновлень DXVK, можуть спробувати це виправлення.
Ще одне важливе виправлення усуває збій, який міг виникнути, коли ігри скидають бібліотеки Direct3D, поки D3D-пристрій все ще активний. DXVK 3.0.1 також усуває затримки на 32-бітних драйверах NVIDIA, коли активовані купи дескрипторів, і покращує синхронізацію GPU в оточеннях потокового виходу. Ця зміна може вплинути на старі ігри на рушії Unity, що використовують D3D11.
Виправлення специфічних для драйверів
Як зазвичай для випусків DXVK, багато виправлень є специфічними для ігор. Empire Earth 2 отримав виправлення для регресії в певних фіксованих налаштуваннях. Fallout 3 тепер має виправлення для регресії компілятора шейдерів, яке викликало проблеми з відображенням при включеному MSAA. Fruit Ninja отримав виправлення для давньої проблеми з освітленням. Kane & Lynch: Dead Men та King’s Bounty: The Legend також отримали виправлення для регресій продуктивності.
Серед інших помітних виправлень для ігор — Manhunt, де було увімкнено обмеження в 60 FPS для усунення проблем з грою. Splinter Cell 3 отримав виправлення для регресії відображення при використанні Shader Model 3.0. Total War: Medieval II усунула регресію відображення води.
Додаткові зауваження про DexVK 3.0.1
У примітках до випуску також зазначено проблему з драйвером ANV, яка може призвести до зависань GPU в деяких іграх D3D9 на Intel Alchemist та старіших GPU. Як обхідний шлях, DXVK тепер зазвичай активує буфери дескрипторів за замовчуванням на таких Intel GPU. Розробники застерігають, що це може негативно вплинути на продуктивність, і рекомендують користувачам тримати драйвери графіки в актуальному стані.
Для додаткових деталей перегляньте зміни.




