Вихід Godot 4.7.2: Важливі поліпшення для движка

Вихід Godot 4.7.2: Чи не пропустіть поліпшення для популярного движка

Команда Godot представила Godot 4.7.2, друге оновлення в серії 4.7. Це оновлення містить 57 виправлень для цього популярного open-source движка.

Виправлення для Linux: Поліпшення IME та інші проблеми

Для користувачів Linux Godot 4.7.2 виправляє позиціювання спливаючого вікна IME, коли використовується дробове масштабування під KDE Plasma. Це усунення вирішує проблему, через яку інтерфейс введення міг некоректно відображатися на масштабованих екранах.

Виправлення критичних помилок та поліпшення інтерфейсу

Додатково, випуск усуває крах, який міг статися, коли Godot не міг відкрити файл журналу для запису. Він також вирішує проблему з одночасними випусками клавіші Shift і коригує обробку введення для BaseButton, коли довгі натискання діють як клацання правою кнопкою миші.

Адаптація інтерфейсу та покращення рендерингу

Редактор також отримав кілька незначних вдосконалень. Улюблені вузли більше не перекладаються автоматично. Візуальний профайлер тепер правильно відображає курсор, коли графік частково заповнений. Інтерфейс Asset Store також виправляє неправильно відформатовані зображення при використанні різних рівнів масштабування редактора.

На стороні рендерингу Godot 4.7.2 виправляє тіні PCSS, які неправильно використовують початок діапазону тіні в невірному координатному просторі. Дебаг навігації також отримує увагу: кольори дебагу NavigationRegion3D тепер оновлюються без необхідності перезапускати проект.

Поліпшення мережевої взаємодії для мультиплеєра

Розробники мультиплеера знайдуть виправлення для проблеми, коли піри можуть зупинити реплікацію після видалення вузла, створеного через MultiplayerSpawner. Зміни в мережевих налаштуваннях гарантують, що mbedTLS завжди використовує джерело ентропії операційної системи Godot.

Покращення для платформ Windows

Також є деякі покращення, специфічні для платформи. Користувачі Windows отримують виправлення для проблем з продуктивністю, які були викликані переміщенням мишей з високою частотою опитування, та додаткове оброблення винятків під час ініціалізації DispatcherQueueOptions.

Технічні оновлення: покращення основних функцій

Усередині, реліз оновлює залежність доступності AccessKit до версії 0.22.3 та виправляє кілька проблем, пов’язаних з ядром та GDExtension, включаючи ітерацію батька під час перевірки класів розширень.

Godot 4.7.2 зараз доступний для Linux, macOS та Windows у стандартних і .NET редакціях. Шаблони експорту та браузерний редактор Godot також доступні на сайті проекту.