Випустили Blender 5.3: Що нового у версії?

Випустили Blender 5.3: Основні зміни та нововведення

Blender 5.3 тепер доступний як остання версія цього безкоштовного та відкритого пакету для створення 3D. У ньому включена підтримка Gaussian Splatting, Vulkan як стандартний графічний драйвер на Linux, нові можливості управління проектами та поліпшення в інструментах рендерингу та відео редагування.

Зміни для користувачів Linux з Vulkan

Для користувачів Linux великим нововведенням є те, що Vulkan став стандартним графічним драйвером, замінивши OpenGL. Це також стосується Windows (за винятком ARM-пристроїв). Мінімальна вимога до версії Vulkan знижена до 1.1, а деякі можливості GPU та драйверів тепер є необов’язковими для покращення апаратної сумісності.

Розробники Blender також працюють над оптимізацією продуктивності Vulkan. Опубліковані тестування показують поліпшення продуктивності в ряді сцен, хоча результати залежать від навантаження та використовуваного графічного обладнання.

Нова підтримка Gaussian Splatting у Blender 5.3

Ще одна важлива зміна – підтримка 3D Gaussian Splatting, техніки, що використовується для відновлення 3D-сцен з фотографій або відео. Тепер Blender підтримує імпорт Gaussian splats у форматах PLY і SPZ, зберігаючи їх як об’ємні хмари, дозволяючи маніпулювати ними через Geometry Nodes та рендерити з Cycles, EEVEE або Workbench.

Реалізація цієї функції ще триває, і визнаються певні проблеми з продуктивністю та неточності в рендерингу, особливо навколо прозорості та освітлення.

Нові можливості управління проектами

Blender 5.3 також приносить систему Blender Projects (опціонально), яка дозволяє організовувати роботу, що розподілена між кількома файлами .blend. Замість окремого управління файлами, ви можете визначити директорію проекту з загальними бібліотеками активів, змінними шляхів та специфікаціями OpenColorIO.

У рендерингу Cycles тепер підтримується дисперсія в шейдері Principled BSDF, що дозволяє більш реалістично розділяти світло на різні кольори при проходженні через прозорі матеріали. Також доступна функція NVIDIA DLSS для відновлення шуму при рендерингу у вікні перегляду, а також покращення управління прозорими матеріалами.

Поліпшення у Video Sequencer та UI

Секвенсер відео зазнав значних змін з новою системою рипплів, яка автоматично зміщує всі кліпи після вставки, обрізки або видалення кліпа. Інструмент Blade був повністю переписаний з поліпшеним візуальним зворотним зв’язком. Також з’явилася початкова підтримка імпорту та експорту OpenTimelineIO.

Покращено швидкість відтворення, особливо під час відеорізків. Експериментальне апаратне прискорення відео декодування також доступне як опція.

Інтерфейс користувача отримав кілька корисних поліпшень. Тепер об’єкти та колекції можна впорядкувати вручну в Outliner. Пошук в бічній панелі доступний для всіх редакторів, а також з’явився новий вузол Коментар, який підтримує Markdown для коментування складних дерев вузлів.

Інші зміни включають поліпшення інструментів скульптури та живопису, робочих процесів анімації та управління активами. Імпортер USD тепер може бути пов’язаний з колекціями для полегшення повторних імпортів, а підтримка glTF та Alembic була розширена.

Нарешті, Blender 5.3 підвищує мінімально підтримувану версію macOS до macOS 13 Ventura. Blender 5.2 LTS – остання версія, що підтримується на macOS 11.2 та macOS 12.

Інсталятори Blender 5.3 доступні з директорії завантажень для Linux, Windows та macOS. Для деталей щодо змін перегляньте примітки про випуск.