DXVK 2.7.1: покращення продуктивності та виправлення

DXVK 2.7.1: покращення продуктивності та виправлення для старих ігор

Уже майже два місяці минуло з моменту попереднього випуску DXVK, який робить важливий внесок у поліпшення продуктивності та сумісності Windows-ігор на Linux. Нещодавно вийшло перше обслуговування цього програмного забезпечення — версія 2.7.1.

Виправлення в рендерингу MSAA для Direct3D 9

Одне з найпомітніших виправлень стосується рендерингу MSAA в Direct3D 9. Попередні версії мали регресію, через яку здавалось, що MSAA не працює в деяких іграх. Тепер ця проблема виправлена. Також покращено продуктивність у деяких D3D9 іграх, таких як Dead Space 2, завдяки зменшенню бар’єрів рендерингу.

Цільові покращення для конкретних ігор

Оновлення включає в себе численні виправлення для специфічних ігор. Наприклад, управління фактором тесселяції було виправлено, що усуває глюки рендерингу часток у DCS World. Додано нове налаштування “d3d9.modeCountCompatibility” для обходу переповнень буфера в старих іграх, що усуває збої в AquaNox 2.

Виправлення для відомих тайтлів

Крім того, кілька відомих ігор отримали спеціалізовані патчі. Alone in the Dark та Comanche 4 тепер запобігають проблемам із запуском, тоді як Dungeon Siege 2 відновлює відсутні моделі персонажів в меню. Everybody’s Gone to the Rapture отримала обхід для продуктивності CPU, а Fallout: New Vegas тепер працює плавніше з модом FNV Reloaded на обладнанні Nvidia.

Виправлення для Crysis 3 та інших ігор

На іншій стороні, Crysis 3 позбулося переопределення постачальника GPU, що вирішує проблеми запуску, які виникали після недавніх оновлень програми EA. Однак користувачі AMD можуть помітити проблеми з продуктивністю через менш ефективний ігровий код.

Обмеження частоти кадрів та виправлення стабільності

Серед інших змін присутні обмеження частоти кадрів для запобігання проблемам з ігровим процесом: 60 FPS для Guilty Gear і PsiOps, та 300 FPS для The Witcher 1, що вирішує проблеми з рендерингом волосся на екрані інвентарю. Team Fortress 2 отримала виправлення для проблем з рендерингом MSAA, тоді як Scarface та Top Spin 2004 отримали виправлення стабільності. Top Spin 2004 також отримав виправлення витоків пам’яті.

Для отримання додаткової інформації, ви можете ознайомитися з чangelog.