DXVK 2.7.1: Нова стабільна версія з покращеннями
DXVK 2.7.1: Нова стабільна версія з покращеннями для ігор
Сьогодні вийшла DXVK 2.7.1 — остання стабільна версія цього Vulkan-додатку для D3D9, D3D10 і D3D11 на Linux/Wine. Вона приносить численні покращення для різних ігор.
Покращення ігор у DXVK 2.7.1
DXVK 2.7.1 вийшла майже через два місяці після значного релізу DXVK 2.7. Це оновлення покращує підтримку для декількох відеоігор, включаючи Dead Space 2, DCS (Digital Combat Simulator) World, AquaNox 2: Revelation, Alone in the Dark, Comanche 4, Crysis 3 та Dungeon Siege 2.
Список ігор, для яких були внесені покращення в DXVK 2.7.1, продовжується: Fallout New Vegas, Everybody’s Gone to the Rapture, Guilty Gear, PsiOps, Scarface, Team Fortress 2, The Witcher та Top Spin 2004.
Поліпшення продуктивності і виправлення помилок
Цей реліз також покращує продуктивність деяких D3D9 ігор, уникнувши непотрібних бар’єрів передачі рендеру. Виправлено регресію, що могла викликати проблеми з MSAA в різних D3D9 іграх. Також виправлено інтерпретацію факторів тесселяції для лінійної тесселяції.
До того ж, тепер доступна конфігураційна опція d3d9.modeCountCompatibility
. Вона дозволяє обійти переповнення буфера в старих іграх, які не очікують, що монітори підтримують більше ніж 16 різних режимів відображення. Детальніше про це можна прочитати в примітках до випуску на сторінці проекту на GitHub.
Скачування та встановлення DXVK 2.7.1
Завантажити DXVK 2.7.1 можна як архів виходу з того ж місця, що наведено вище. Проте, якщо ви встановили DXVK через репозиторії вашої дистрибуції, вам доведеться чекати, поки нове оновлення з’явиться там, щоб насолодитися цими покращеннями.
Для отримання додаткової інформації відвідайте сайт DXVK.