Оновлення Godot 4.7: нові можливості та покращення
Оновлення Godot 4.7: нові можливості та покращення
Godot 4.7 вже доступний, пропонуючи численні покращення в рендерингу, редакторі, платформах та робочих процесах у цьому популярному відкритому ігровому рушії.
Підтримка HDR виходу в Godot 4.7
Ключовою новою можливістю є підтримка HDR виходу, що дозволяє проектам повною мірою використовувати дисплеї з високим динамічним діапазоном. Хоча Godot вже років використовує HDR для освітлення, це оновлення дозволяє підтримуваним екранам відображати ширший діапазон яскравості та кольору.
Команда Godot повідомляє, що HDR вихід тепер працює на Windows, macOS, iOS, visionOS та Linux з Wayland.
Основні функції Godot 4.7: підтримка сенсорного введення
Крім того, Godot 4.7 тепер включає базову підтримку сенсорного введення для Wayland. Сенсорне введення вже було можливим на Linux і BSD з X11, але не з Wayland до цього часу. Ця перша версія дозволяє користувачам перетягувати вікна та натискати кнопки за допомогою сенсорного екрану, хоча такі функції, як панорамування та жест масштабування, ще будуть реалізовані.
Нова AreaLight3D у Godot 4.7
Godot 4.7 також додає AreaLight3D, новий вузол для прямокутних джерел світла. Розробники тепер можуть створювати освітлення в реальному часі з прямокутних поверхонь, що полегшує показ таких елементів, як освітлені знаки, екрани, вікна та інші широкі джерела світла без необхідності використовувати емісивні матеріали з глобальним освітленням.
Оновлений Asset Store у Godot 4.7
Ще одне велике оновлення — це новий Asset Store, що замінює стару бібліотеку активів. Новий магазин полегшує перегляд активів в редакторі, додає рейтинги, дозволяє збільшувати попередні зображення та використовує багатопоточність, щоб фонові завдання не уповільнювали основний редактор.
Покращення в дизайні інтерфейсу
Для дизайну інтерфейсу Godot 4.7 додає зміщення трансформацій для вузлів Control. Це дозволяє переміщувати, обертати або масштабувати елементи UI, не змінюючи, як працює макет контейнера.
Нові функції для Android у Godot 4.7
Що стосується Android, з стабільним середовищем збірки Godot для Android, розробники тепер можуть експортувати та публікувати ігри безпосередньо з Android-пристроїв. Godot 4.7 також додає такі функції, як підтримка режиму “картинка в картинці”, переміщувані та змінювані вікна вбудованих ігор та зміни орієнтації в редакторі сценаріїв.
Покращення редактора та робочих процесів у Godot 4.7
У редакторі 3D тепер є приєднання до вершин, новий векторний інструмент вимірювання, можливість слідкувати за рухомими об’єктами та ротація у стилі трекбола для 3D вузлів. Також з’явився новий редактор MeshLibrary, режим малювання 2D-сцени, краща підтримка копіювання та вставки у вікні інспектора та зрозуміліші індикатори в менеджері проектів, коли проект потребує оновлення або зниження версії.
Покращення для 2D у Godot 4.7
Для 2D Godot 4.7 додає односторонній напрямок колізії для CollisionShape2D, конічні градієнти в GradientTexture2D та підтримку тайлів для ресурсів AtlasTexture у вузлах TextureRect. Доступність також покращилася з навігацією по знаковим точкам, що надає екранним рідерам більше контексту про зосереджені елементи інтерфейсу.
Детальніше про нові можливості можна дізнатися в анонсі. Завантажити Godot 4.7 можна вже зараз з офіційного сайту проекту.
Як і в інших великих оновленнях Godot, користувачам з існуючими проектами слід бути обережними перед оновленням. Команда Godot рекомендує спочатку ознайомитися з посібником з міграції, оскільки це оновлення включає зміни, що викликають порушення сумісності.




